YAMADA TAISHI’s diary

ゲームについてとか私の日記とか。このブログのあらゆるコードは好きにどうぞ。利用規約があるものは記事内のGitHubのRepositoryのリンクで貼られていると思うので、そちらを参照ください。

2019-01-01から1年間の記事一覧

【備忘録】Blender2.8でマテリアルをテクスチャにベイクする

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし@ソシャゲプログラマ (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 Blenderを触っているのですが、忘れがちなので、ここにメモします。 目次 やりかた 参考動画 影無しのマテリアルをテクスチャにベイクする(unlit的な?) …

行動が起こせないをなおす

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし@ソシャゲプログラマ (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 フットワークが軽いときもあるけれど、どうにも行動をおこせないことが多いことに最近悩んでいるので解決方法を模索した結果を書いていきます。 目次 なぜ?…

【Unity】TilemapでRayが衝突した場所のTileを消す

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし@ソシャゲプログラマ (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 Unity1WeekJamの時にTileMapを消す処理を書いた時に苦戦したので 今回はその時の知見を共有したいと思い記事化しました。 目次 前提 使用結果 Tileを消すプ…

Unity1WeekJamに参加する前に自動ビルドを導入しよう

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / Twitter )です。 Unity1WeekJamに参加するにあたって自動ビルドを行いました。 理由は自動ビルドを今回行った理由は開発時間の短縮化のためです。 自動ビルドの設定をゲームジャム前に行ってい…

【さがす】Unity1Week反省会

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし@ソシャゲプログラマ (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 unityroomというゲーム投稿サイトにて第14回目Unity1Weekというゲームジャムがあり私も参加しました。 毎回300ほどの作品が投稿される大きなイベントです。…

UnityのGradle対応方法(Unity2018.2系)

概要 こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし@ソシャゲプログラマ (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 当チームはAndroid64bit対応にあたり、Android64bit未対応のライブラリから対応バージョンへのネイティブライブラリの更新を行いました。 ネイティブ…

【勉強会】「第3回 VRM勉強会」に行ってきました

こんにちは、やまだ たいし(やまだ たいし@ソシャゲプログラマ (@OrotiYamatano) | Twitter)です。 VRアバターの共通規格「VRM」に関する知見共有や、作ったアプリの自慢をする勉強会、VRM勉強会に行って来ました。 今回は、その概要と感想です。 VRMって興…

UnityのMVP、MV(R)Pを調べたけど、どれが正しいんだ?

Unityで設計をしたい クラス関係が複雑になり、どこかしらに重複したプログラムが量産され、 循環参照が起こってしまっています。 他人のソースコードは読み辛いものになってしまうことが多いです。 設計をしないと駄目だ……。 私はそう思って、Unityの設計に…

【勉強会】「Unity.Avengers UIエンジニアリング勉強会」に行ってきました

こんにちは、やまだ たいし(やまだ たいし@ソシャゲプログラマ (@OrotiYamatano) | Twitter)です。 アズマゴロー@デジゲー博B-03a (@azumagoro) | Twitter さん主催でUnityのUIの勉強として開催された「Unity.Avengers UIエンジニアリング勉強会」に行ってき…

【技術書即売会】「技術書典6」に行ってきました

こんにちは、やまだ たいしです。 技術書の同人即売会!「技術書典」の6回目に行ってきました! 今回は、どんな本を買ったのか、どうだったか感想を書いていこうと思います。 イベントページ techbookfest.org 目次 概要 技術書典の特徴 買った本 Indie Visu…

【勉強会】「Gotanda.unity #11」に行ってきました

こんにちは、やまだ たいしです。 UnityのLT大会を行っている「Gotanda.unity」の11回目に行ってきました! 今回は、その概要と感想です。 イベントページ meetup.unity3d.jp 目次 概要 Gotanda.unityの動画プレイリスト LT 1 会場/ドリコム枠 : AROW の紹介…

【勉強会】「Unity AssetBundle 完全に理解した」に行ってきました

こんにちは、やまだ たいしです。 Unityのちょっと踏み込んだ勉強会を主催している完全に理解したシリーズの「Unity AssetBundle 完全に理解した」に行ってきました! 今回は、その概要と感想です。 イベントページ connpass.com 目次 概要 動画 講演 お前は…

【回想】もしかして無茶苦茶ブラック!?前職の無茶振り案件 前編

人はわかりあえる。 そう思っていた時期が僕にもありました。 7.5 * 20 + 90 = 240 なんの数字かわかるでしょうか? これは前職で私が最も忙しかったときの労働時間です。 こんなのまだまだって言う人も居るでしょう。しっています。 しかし、これを見ても同…

The type or namespace name 'xxxxxxx' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) というエラー

Unityでinterfaceを継承するクラスを作成してたときVSCodeにて発生。 ・Unity2018.3f2 ・Mac で再現。 VisualStudio for Macを更新して再起動したら直った。 似たようなエラー qiita.com

2018年の振り返りと2019年の抱負

あけましておめでとうございます! 2019年がやってきました! 2018年は過ぎてみればあっという間でした。 月ごとに何をしたのか振り返り、今年は何をしていくのか考えていこうと思います。 目次 1月 2月・3月・4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2018…