2021-01-01から1年間の記事一覧
こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 本記事はUnityゲーム開発者ギルドアドベントカレンダーの22日目の記事です。 adventar.org 今回はゲーム業界とIT業界の違いやゲーム業界の現在についてです。 目次 なぜ、ゲー…
こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 本記事はUnityゲーム開発者ギルドアドベントカレンダー2の22日目の記事です。 adventar.org 今回はUGDGで使われているEmojiについてご紹介いたします。 目次 まえがき Emoji 紹…
こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 個人でゲーム開発をしているのですが、完成せず「開発手法の一つであるスクラムの考え方を個人の開発に取り入れられないか」と考え、本記事を作成しました。 名付けてソロスク…
こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / Twitter )です。 Shader勉強したいって方の入り口になる部分がめっちゃ狭いなと思ったので 今回はデザイナーでも分かるような入門窓口となる記事を書いてみました。 目次 具体的にシェーダーっ…
こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / Twitter )です。 たまにはシェーダーの勉強をしようと思いVTFに触れたので 今回はその時の知見を共有したいと思い記事化しました。 UnityバージョンはUnity2020.3です。 目次 VTFとは 実装結果 …
こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 普段、個人制作でAffinity Designerを使っており、Affinity DesignerのPSDファイルを取り込めたら作業工数削減できるのでは?と思いやってみました。 今回はその時の知見を共有…
こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / Twitter )です。 FMODの使い方を探した時に日本語記事がなかったので本記事を作成しました。 他の人の取っ掛かりになればなと思います。 前編はコチラ orotiyamatano.hatenablog.com 目次 FMOD…
こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / Twitter )です。 FMODの使い方を探した時に日本語記事がなかったので本記事を作成しました。 他の人の取っ掛かりになればなと思います。 後編はコチラ orotiyamatano.hatenablog.com 関連 oroti…
こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 今日はただの日記です。 ADHDと診断されてついに明日障害者手帳を貰うことになったので、 日記を書くことにしました。 ADHDだと思うけど、診断されたら気が楽になるのかな? 病…
こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 最近筋トレをしているのですが、栄養のとり方など覚えておきたいことが増えたので書いておこうと思い 今回はその時の知見を忘れない用紙したいと思い記事化しました。 目次 筋…
こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / Twitter )です。 Git-Svnの使い方を忘れてしまうので自分用のメモです。 目次 GitSVNの使い方 GitSVNの構築 GitSVNの更新 GitSVNでPush Gitの使い方 変更ファイルをステージングへ ステージング…
社内勉強会を主催し始めて1年がたった。 今回は振り返りをしていこうと思います。
こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 前に社内勉強会があり、その際にShaderのプレゼンをしたのですが、業務にも使えそうなShaderの使い方を教えて欲しいと言われたので 今回は簡単なフェードイン、フェードアウト…
あけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いします。2021年がやってきました! と、言ってももうすでに1月後半です。 こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です! 2020年も大変な年でした。何をしたのか振り返…