YAMADA TAISHI’s diary

ゲームについてとか私の日記とか。このブログのあらゆるコードは好きにどうぞ。利用規約があるものは記事内のGitHubのRepositoryのリンクで貼られていると思うので、そちらを参照ください。

2020-01-01から1年間の記事一覧

初心者による初心者のためのシェーダー芸解説

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / Twitter )です。 本記事はUnityゲーム開発者ギルドアドベントカレンダー2の19日目の記事です。 adventar.org 今回は初心者による初心者のためのシェーダー芸解説です。 目次 どうしてシェーダー…

TextMeshProの使い方【後編】

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / Twitter )です。 TextMeshProの使い方後編です! 前編はこちら orotiyamatano.hatenablog.com 目次 設定 いざベイク! 各ベイク設定について ベイクする文字の指定 TextMeshProの表示 まとめ 設…

TextMeshProの使い方【前編】

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / Twitter )です。 以前、TextMeshProをStatic SDFであればフォントを使わなくて済むのでFonts66コンプリートパックを使うことができるという記事を書かせていただきました。 orotiyamatano.haten…

もうソレ何番煎じ?Unity、UEの比較

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 これまでUnity、UEの比較記事が大量がありました。 しかし、どちらも(平等ではなく)公平に語られてないような気がします。 なので、私が出来るだけ公平に答えたいと思います。 …

MVRP4Uリポジトリの解説

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 以前 UnityのMVP、MV(R)Pを調べたけど、どれが正しいんだ?という記事を書きましたが、 結構閲覧されている割に一番見て欲しいリポジトリの中身を見られていないようだったので…

鈴木竹治氏のフォント「Fonts66コンプリートパック/109書体 -商用利用可」はUnityのSDFで使える?問い合わせてみた

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / Twitter )です。 以前、Fonts66のセールがあり今回はUnityのTextMeshProでSDFを使いたいと思ったんですが、 使えるかどうかが不明だったので問い合わせをしてみました。 目次 なぜ問い合わせを…

祖父は戦争に行った人だった

原爆投下の日の報道についてTwitterで流れているのを見てふと祖父の事を思い出した。 今年の1月、社会人として忙しくしている時に父から祖父が亡くなった報告をうけた。 祖父は第一人称が「僕」で身長が低くどこか可愛らしい見た目をしているが、いつもパワ…

【備忘録】怠惰な人(私)が書いたZenject(Extenject)の使い方の説明

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 今回はZenject(Extenject)の使い方についてです。 自分が使い方をよく忘れるので備忘録、まとめ用です。 N番煎じですので、参考にはならないと思います。 目次 Zenject(Extenje…

MVCをMVCと呼ぶのをやめろ

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 過激なタイトルですが、「MVCという呼び方以外の呼び方をするか」or「MVCと略すのではなく、互いにどのようなMVCを想定しているのか話さないといけない」という話です。 目次 …

ADHDの私のストラテラ服用1〜2週間

こんにちは、やまだたいし( https://twitter.com/OrotiYamatano )です。 今回もただの日記です。 この度ADHDと診断されまして、お薬も処方され2週間がたったので現在の状況を書いていこうと思います。 前回 orotiyamatano.hatenablog.com 目次 2週間薬を処方…

私が病院探してADHDと診断を受けるまで

こんにちは、やまだたいし( https://twitter.com/OrotiYamatano )です。 今回はただの日記です。 この度ADHDと診断されまして、お薬も処方されましたので、処方されるまでの流れとか私の症状とかを書いていこうと思います。 ADHDの方は受診をすること気が重…

ゲーム業界人はプログラム設計しない

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 今回はただのポエムです。 目次 ゲーム業界人はプログラム設計しない 概要 昔は設計する必要はなかった 現代は設計する必要が出てきた 今後の業界 ゲーム業界人はプログラム設…

1ヶ月GameAWeekに挑戦して失敗したって話

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし@ソシャゲプログラマ (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 去年からGame A Weekやってみたいなと思って思い切って挑戦したら失敗したって話です。 今回はその時の体験談です。知見は少ないです。ただ私が語りたいだ…

社内勉強会が廃れる会社で社内勉強会主催してみた

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし@ソシャゲプログラマ (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 これは社内勉強会を立ち上げた私の経験談です。 目次 はじめに ターゲット やってること 運営チームを発足するまで 調査 運営チーム発足 相談 勉強会内容 …

2019年の振り返りと2020年の抱負(ポエム風)

あけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いします。2020年がやってきました! やまだたいし( やまだ たいし@ソシャゲプログラマ (@OrotiYamatano) | Twitter )です! 2019年も大変な年でした。何をしたのか振り返り、今年は何をしていくのか考…