2019-11-01から1ヶ月間の記事一覧
こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし@ソシャゲプログラマ (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 フットワークが軽いときもあるけれど、どうにも行動をおこせないことが多いことに最近悩んでいるので解決方法を模索した結果を書いていきます。 目次 なぜ?…
こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし@ソシャゲプログラマ (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 Unity1WeekJamの時にTileMapを消す処理を書いた時に苦戦したので 今回はその時の知見を共有したいと思い記事化しました。 目次 前提 使用結果 Tileを消すプ…
こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / Twitter )です。 Unity1WeekJamに参加するにあたって自動ビルドを行いました。 理由は自動ビルドを今回行った理由は開発時間の短縮化のためです。 自動ビルドの設定をゲームジャム前に行ってい…