YAMADA TAISHI’s diary

ゲームについてとか私の日記とか。このブログのあらゆるコードは好きにどうぞ。利用規約があるものは記事内のGitHubのRepositoryのリンクで貼られていると思うので、そちらを参照ください。

2022-12-01から1ヶ月間の記事一覧

【アドカレ】Timelineの拡張をわかりやすく解説してみる

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / Twitter )です。 本記事はUnityゲーム開発者ギルドアドベントカレンダー2の22日目の記事です。 目次 UnityのTimeLineの拡張について TimeLineの拡張方法 そもそもTimeLineの構造 TimeLineのアセ…

当記事ではエンジニアが使える漫画ネタ画像を募集しています

こんにちは、やまだたいし( https://twitter.com/OrotiYamatano )です。 エンジニアが使える漫画ネタ画像って何があるかな~ってふと思ったので作りました。 何か知ってたら教えてください。 エンジニアがテーマの漫画はギリレギュレーション違反ってことで…

【自分用】(plantuml)クラス図(UML,ダイアグラム)の書き方

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / Twitter )です。 クラス図の書き方を忘れるのでその時のメモです。 目次 クラス図にはいろいろ種類がある 参考リンク クラス図 実現(interface) 汎化(継承) Model(Entity) 依存と関連とコンポジ…

UniRxはもう古い?使い勝手の良さそうなMessagePipeを勉強してみた

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / Twitter )です。 イベントが使えるUnityのライブラリが使いたくて色々調べていました。 Unityには標準でもイベントが扱えるものがありますが、寿命管理や使い勝手が少々微妙です。 他にはUniRx…