備忘録

中度ADHD患者がADHDで悩む全ての人に贈る記事

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 ADHDなのですが、薬をもらうまでは色んな方々の記事があるのですが、 その後、どうやってADHDの症状を緩和するのかという話が少ない気がしたので個人的なまとめを記事化しまし…

【個人メモ】ゲーム個人開発でアジャイル/スクラムを考えてみる

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 個人でゲーム開発をしているのですが、完成せず「開発手法の一つであるスクラムの考え方を個人の開発に取り入れられないか」と考え、本記事を作成しました。 名付けてソロスク…

【自分用】Git,Git-Svnの使い方

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 Git-Svnの使い方を忘れてしまうので自分用のメモです。 目次 GitSVNの使い方 GitSVNの構築 GitSVNの更新 GitSVNでPush Gitの使い方 変更ファイルをステージングへ ステージング…

TextMeshProの使い方【後編】

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 TextMeshProの使い方後編です! 前編はこちら orotiyamatano.hatenablog.com 目次 設定 いざベイク! 各ベイク設定について ベイクする文字の指定 TextMeshProの表示 まとめ 設…

TextMeshProの使い方【前編】

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 以前、TextMeshProをStatic SDFであればフォントを使わなくて済むのでFonts66コンプリートパックを使うことができるという記事を書かせていただきました。 orotiyamatano.haten…

【備忘録】怠惰な人(私)が書いたZenject(Extenject)の使い方の説明

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 今回はZenject(Extenject)の使い方についてです。 自分が使い方をよく忘れるので備忘録、まとめ用です。 N番煎じですので、参考にはならないと思います。 目次 Zenject(Extenje…

MVCをMVCと呼ぶのをやめろ

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 過激なタイトルですが、「MVCという呼び方以外の呼び方をするか」or「MVCと略すのではなく、互いにどのようなMVCを想定しているのか話さないといけない」という話です。 目次 …

【備忘録】Blender2.8でマテリアルをテクスチャにベイクする

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし@ソシャゲプログラマ (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 Blenderを触っているのですが、忘れがちなので、ここにメモします。 目次 やりかた 参考動画 影無しのマテリアルをテクスチャにベイクする(unlit的な?) …

行動が起こせないをなおす

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし@ソシャゲプログラマ (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 フットワークが軽いときもあるけれど、どうにも行動をおこせないことが多いことに最近悩んでいるので解決方法を模索した結果を書いていきます。 目次 なぜ?…

【備忘録】マルチパラダイムプログラミング言語とは何のこと?

本記事は備忘録です。 C#の勉強をしている際に見かけた文章があります。 C#は"マルチパラダイムプログラミング言語"です。 私はマルチパラダイムプログラミング言語という言葉を知りませんでした。 今回マルチパラダイムプログラミング言語という言葉を調べ…