YAMADA TAISHI’s diary

ゲームについてとか私の日記とか。このブログのあらゆるコードは好きにどうぞ。利用規約があるものは記事内のGitHubのRepositoryのリンクで貼られていると思うので、そちらを参照ください。

UnityでFMODを使おう!【前編】

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / Twitter )です。 FMODの使い方を探した時に日本語記事がなかったので本記事を作成しました。 他の人の取っ掛かりになればなと思います。 後編はコチラ orotiyamatano.hatenablog.com 関連 oroti…

ADHDの私が診断されて障害者手帳を貰うまで

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 今日はただの日記です。 ADHDと診断されてついに明日障害者手帳を貰うことになったので、 日記を書くことにしました。 ADHDだと思うけど、診断されたら気が楽になるのかな? 病…

【自分用】筋トレ記

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 最近筋トレをしているのですが、栄養のとり方など覚えておきたいことが増えたので書いておこうと思い 今回はその時の知見を忘れない用紙したいと思い記事化しました。 目次 筋…

【自分用】Git,Git-Svnの使い方

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / Twitter )です。 Git-Svnの使い方を忘れてしまうので自分用のメモです。 目次 GitSVNの使い方 GitSVNの構築 GitSVNの更新 GitSVNでPush Gitの使い方 変更ファイルをステージングへ ステージング…

社内勉強会が廃れる会社で社内勉強会主催して”いる"

社内勉強会を主催し始めて1年がたった。 今回は振り返りをしていこうと思います。

Unityでルール画像を使ってフェードイン、フェードアウトさせる

こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 前に社内勉強会があり、その際にShaderのプレゼンをしたのですが、業務にも使えそうなShaderの使い方を教えて欲しいと言われたので 今回は簡単なフェードイン、フェードアウト…

2020年の振り返りと2021年の抱負(ただのポエム)

あけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いします。2021年がやってきました! と、言ってももうすでに1月後半です。 こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です! 2020年も大変な年でした。何をしたのか振り返…