YAMADA TAISHI’s diary

ゲームについてとか私の日記とか。このブログのあらゆるコードは好きにどうぞ。利用規約があるものは記事内のGitHubのRepositoryのリンクで貼られていると思うので、そちらを参照ください。

UnityのMVP、MV(R)Pを調べたけど、どれが正しいんだ?

Unityで設計をしたい クラス関係が複雑になり、どこかしらに重複したプログラムが量産され、 循環参照が起こってしまっています。 他人のソースコードは読み辛いものになってしまうことが多いです。 設計をしないと駄目だ……。 私はそう思って、Unityの設計に…

【勉強会】「Unity.Avengers UIエンジニアリング勉強会」に行ってきました

こんにちは、やまだ たいし(やまだ たいし@ソシャゲプログラマ (@OrotiYamatano) | Twitter)です。 アズマゴロー@デジゲー博B-03a (@azumagoro) | Twitter さん主催でUnityのUIの勉強として開催された「Unity.Avengers UIエンジニアリング勉強会」に行ってき…

【技術書即売会】「技術書典6」に行ってきました

こんにちは、やまだ たいしです。 技術書の同人即売会!「技術書典」の6回目に行ってきました! 今回は、どんな本を買ったのか、どうだったか感想を書いていこうと思います。 イベントページ techbookfest.org 目次 概要 技術書典の特徴 買った本 Indie Visu…

【勉強会】「Gotanda.unity #11」に行ってきました

こんにちは、やまだ たいしです。 UnityのLT大会を行っている「Gotanda.unity」の11回目に行ってきました! 今回は、その概要と感想です。 イベントページ meetup.unity3d.jp 目次 概要 Gotanda.unityの動画プレイリスト LT 1 会場/ドリコム枠 : AROW の紹介…

【勉強会】「Unity AssetBundle 完全に理解した」に行ってきました

こんにちは、やまだ たいしです。 Unityのちょっと踏み込んだ勉強会を主催している完全に理解したシリーズの「Unity AssetBundle 完全に理解した」に行ってきました! 今回は、その概要と感想です。 イベントページ connpass.com 目次 概要 動画 講演 お前は…

【回想】もしかして無茶苦茶ブラック!?前職の無茶振り案件 前編

人はわかりあえる。 そう思っていた時期が僕にもありました。 7.5 * 20 + 90 = 240 なんの数字かわかるでしょうか? これは前職で私が最も忙しかったときの労働時間です。 こんなのまだまだって言う人も居るでしょう。しっています。 しかし、これを見ても同…

The type or namespace name 'xxxxxxx' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) というエラー

Unityでinterfaceを継承するクラスを作成してたときVSCodeにて発生。 ・Unity2018.3f2 ・Mac で再現。 VisualStudio for Macを更新して再起動したら直った。 似たようなエラー qiita.com