YAMADA TAISHI’s diary

ゲームについてとか私の日記とか。このブログのあらゆるコードは好きにどうぞ。利用規約があるものは記事内のGitHubのRepositoryのリンクで貼られていると思うので、そちらを参照ください。

Addressable

【後編】UnityのAddressableを個人制作で使いこなす

こんにちは、やまだたいし(https://twitter.com/OrotiYamatano)です。 コチラの記事の後編です。 orotiyamatano.hatenablog.com 目次 前回まで 今回は AddressableAssetSettingsの実践的な設定 Build & Load Paths AddressableAssetSettingsの基本設定 Cat…

【前編】UnityのAddressableを個人制作で使いこなす

こんにちは、やまだたいし( https://twitter.com/OrotiYamatano )です。 UnityのAddressablesを個人でも導入したいと思い今回はそれの備忘録です。 目次 Addressablesを個人でも導入したいわけ そもそもAddressablesとはなにか? どうやって管理していくか ダ…